17 мая 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр с тайловыми картами часто возникает необходимость комбинировать различные наборы спрайтов для создания детализированных и разнообразных уровней. В этой статье мы разберем, как загру...
Читать
17 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание обширных игровых миров часто упирается в инструменты для их проектирования. Формат CSV (Comma-Separated Values) — это простой и понятный способ хранения тайловых карт, который можно редактиро...
Читать
16 мая 2026 • 5 мин чтения
Работа с тайловыми спрайтами (Tile Sprite) в Phaser открывает отличные возможности для создания фонов, анимаций и текстурных эффектов. Однако их потенциал раскрывается полностью, когда мы можем динами...
Читать
16 мая 2026 • 5 мин чтения
Работа с тайлами — ключевой навык в создании 2D-игр. Этот пример демонстрирует, как динамически заполнять области на тайловой карте, что открывает возможности для интерактивного мира: разрушаемые стен...
Читать
16 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость синхронизировать визуальное положение объектов с их логическими координатами. Особенно это актуально для платформеров, пиксель-арт проектов или при раб...
Читать
16 мая 2026 • 5 мин чтения
При работе с шестиугольными тайлмапами в Phaser 3 можно столкнуться с неочевидной ошибкой: свойства `widthInPixels` и `heightInPixels` объекта тайлмапа могут возвращать некорректные значения. Эта ошиб...
Читать