Чеклист оптимизации Phaser: FPS не должен падать на пустом уровне
Практический чеклист ускорения Phaser: меньше объектов в update, атласы вместо пачки PNG, камера и cull, частицы и текст.
Читать
Phaser.js: всё об играх и разработке
Гайды и разборы по разработке игр
Камеры, следование, зум, shake и обрезка видимой области.
Практический чеклист ускорения Phaser: меньше объектов в update, атласы вместо пачки PNG, камера и cull, частицы и текст.
ЧитатьПереключение сцен — частое действие в играх, но резкий «скачок» может нарушить погружение. В этом примере показана техника плавного визуального перехода с использованием встроенных фильтров камеры и т...
ЧитатьРанние платформеры, такие как Super Mario Bros, определили стандарт скроллинговых уровней. В современных играх на Phaser этот принцип оживает благодаря тайловым картам и умной камере. Эта статья покаж...
ЧитатьСоздание параллакс-эффектов или сложных многослойных сцен — классическая задача в игровой разработке. Часто для этого приходится управлять движением отдельных групп объектов относительно камеры. Phase...
ЧитатьВизуальные эффекты — мощный инструмент для создания атмосферы в играх. Phaser предлагает две системы наложения эффектов: PreFX (на спрайт) и PostFX (на всю камеру). Понимание их различий и особенносте...
ЧитатьПри создании пиксель-арт игр на Phaser разработчики часто сталкиваются с неприятным эффектом: спрайты и тайлы начинают "дрожать" при движении камеры или при нецелых координатах объектов. Это происходи...
Читать