Сцены в большой игре на Phaser: меню, бой и данные отдельно
Как разложить Phaser-проект на сцены: загрузка, меню, уровень, HUD. Что хранить в registry, а что не тащить через this.
Читать
Phaser.js: всё об играх и разработке
Гайды и разборы по разработке игр
Жизненный цикл сцен, переходы и управление состояниями игры.
Как разложить Phaser-проект на сцены: загрузка, меню, уровень, HUD. Что хранить в registry, а что не тащить через this.
ЧитатьЧем Phaser 3 отличается от Phaser 4 / CE на практике: сцены, физика, загрузка ассетов и безопасный путь миграции без переписывания всей игры.
ЧитатьЧасто в игре нужна физика только на определённых уровнях или сценах, а на других она должна быть отключена. В Phaser 3 есть гибкий подход к конфигурации физического движка Arcade — его можно активиров...
ЧитатьПереключение сцен — частое действие в играх, но резкий «скачок» может нарушить погружение. В этом примере показана техника плавного визуального перехода с использованием встроенных фильтров камеры и т...
ЧитатьВ Phaser 3 сцены могут работать одновременно, и каждая имеет собственный менеджер ввода. Это открывает возможность создавать сложные интерфейсы с независимыми интерактивными элементами в разных слоях...
ЧитатьСовременные игры — это не только графика и звук, но и полноценные видеовставки: кат-сцены, фоновые заставки, эффекты окружения. Phaser предоставляет простой и мощный инструмент для работы с видео прям...
Читать