Tilemap с коллизиями в Phaser с нуля
Как собрать карту из Tiled: слои, colliding tiles, игрок с Arcade Physics и типичные дыры в полу.
Читать
Phaser.js: всё об играх и разработке
Гайды и разборы по разработке игр
Arcade Physics, коллайдеры, движение тел и столкновения в Phaser.
Как собрать карту из Tiled: слои, colliding tiles, игрок с Arcade Physics и типичные дыры в полу.
ЧитатьПочему спрайт проваливается сквозь пол, collider срабатывает дважды и тело «дрожит» на тайлах — разбор частых ошибок Arcade Physics.
ЧитатьЧем Phaser 3 отличается от Phaser 4 / CE на практике: сцены, физика, загрузка ассетов и безопасный путь миграции без переписывания всей игры.
ЧитатьЧасто в игре нужна физика только на определённых уровнях или сценах, а на других она должна быть отключена. В Phaser 3 есть гибкий подход к конфигурации физического движка Arcade — его можно активиров...
ЧитатьСоздание интерактивного космического корабля с реалистичной физикой и динамическими визуальными эффектами — частый запрос в играх. В этой статье мы разберем пример из официальной галереи Phaser, где к...
ЧитатьВ геймдеве часто нужно выходить за рамки простых прямоугольников и кругов. Этот пример демонстрирует мощный подход Phaser 3 и Matter.js: создание полигональных спрайтов с последующим наделением их точ...
Читать