Физика в Phaser.js

Arcade Physics, коллайдеры, движение тел и столкновения в Phaser.

Типичные ошибки Arcade Physics в Phaser

Почему спрайт проваливается сквозь пол, collider срабатывает дважды и тело «дрожит» на тайлах — разбор частых ошибок Arcade Physics.

Читать
Arcade Physics на сцене: тонкости настройки гравитации в Phaser 3

Arcade Physics на сцене: тонкости настройки гравитации в Phaser 3

Часто в игре нужна физика только на определённых уровнях или сценах, а на других она должна быть отключена. В Phaser 3 есть гибкий подход к конфигурации физического движка Arcade — его можно активиров...

Читать
Космический корабль на Matter.js: управление и визуальные эффекты

Космический корабль на Matter.js: управление и визуальные эффекты

Создание интерактивного космического корабля с реалистичной физикой и динамическими визуальными эффектами — частый запрос в играх. В этой статье мы разберем пример из официальной галереи Phaser, где к...

Читать
Создание сложных физических тел из вершин в Phaser 3 с Matter.js

Создание сложных физических тел из вершин в Phaser 3 с Matter.js

В геймдеве часто нужно выходить за рамки простых прямоугольников и кругов. Этот пример демонстрирует мощный подход Phaser 3 и Matter.js: создание полигональных спрайтов с последующим наделением их точ...

Читать