Tilemap с коллизиями в Phaser с нуля
Как собрать карту из Tiled: слои, colliding tiles, игрок с Arcade Physics и типичные дыры в полу.
Читать
Phaser.js: всё об играх и разработке
Гайды и разборы по разработке игр
Свежие разборы API, практические приёмы и короткие гайды по разработке игр на Phaser.
Как собрать карту из Tiled: слои, colliding tiles, игрок с Arcade Physics и типичные дыры в полу.
ЧитатьКак разложить Phaser-проект на сцены: загрузка, меню, уровень, HUD. Что хранить в registry, а что не тащить через this.
ЧитатьПрактический чеклист ускорения Phaser: меньше объектов в update, атласы вместо пачки PNG, камера и cull, частицы и текст.
ЧитатьПочему спрайт проваливается сквозь пол, collider срабатывает дважды и тело «дрожит» на тайлах — разбор частых ошибок Arcade Physics.
ЧитатьЧем Phaser 3 отличается от Phaser 4 / CE на практике: сцены, физика, загрузка ассетов и безопасный путь миграции без переписывания всей игры.
ЧитатьЧастицы в играх — это не просто точки или статичные спрайты. Это дым, огонь, магические эффекты и летящие листья. Стандартный эмиттер Phaser хорошо справляется с движением, но что, если нужно, чтобы к...
Читать