Динамические кривые пути в Phaser: создаем сплайны и управляем движением

Динамические кривые пути в Phaser: создаем сплайны и управляем движением

Создание плавных и интерактивных траекторий движения — ключевая механика для многих игр: от полетов самолетов до перемещения камеры. Встроенный в Phaser класс `Phaser.Curves.Spline` позволяет легко ст...

Читать
Цикличная анимация кадров в Phaser Particle Emitter

Цикличная анимация кадров в Phaser Particle Emitter

Движущиеся частицы — ключевой элемент визуальной динамики в играх. Phaser предоставляет мощную систему Particle Emitter, но её возможности часто остаются нераскрытыми. В этой статье разберем, как заст...

Читать
Создание геометрических фигур в Phaser: Практическое руководство по Phaser.Geom.Rectangle

Создание геометрических фигур в Phaser: Практическое руководство по Phaser.Geom.Rectangle

Работа с геометрией — фундаментальный навык в разработке игр. Она лежит в основе коллизий, зон взаимодействия, построения уровней и визуальных эффектов. В Phaser есть мощный модуль `Phaser.Geom`, кото...

Читать
Управление порядком сцен в Phaser 3: методы moveAbove и moveBelow

Управление порядком сцен в Phaser 3: методы moveAbove и moveBelow

В Phaser 3 сцены по умолчанию рендерятся в порядке их создания. Но что, если нужно динамически менять этот порядок во время выполнения игры? Например, чтобы вывести диалоговое окно поверх игрового мир...

Читать
Прицельная стрельба в топ-даун шутере на Phaser: физика и управление

Прицельная стрельба в топ-даун шутере на Phaser: физика и управление

Создание динамичного шутера с видом сверху требует не только отзывчивого управления персонажем, но и интуитивной системы прицеливания. В этой статье разберем пример, где игрок управляет перемещением с...

Читать