
22 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание плавных и интерактивных траекторий движения — ключевая механика для многих игр: от полетов самолетов до перемещения камеры. Встроенный в Phaser класс `Phaser.Curves.Spline` позволяет легко ст...
Читать
22 мая 2026 • 5 мин чтения
Движущиеся частицы — ключевой элемент визуальной динамики в играх. Phaser предоставляет мощную систему Particle Emitter, но её возможности часто остаются нераскрытыми. В этой статье разберем, как заст...
Читать
22 мая 2026 • 4 мин чтения
При работе с системой частиц в Phaser 3 вы можете столкнуться с неожиданным поведением зон смерти (Death Zone). В то время как зоны эмиссии (Emit Zone) используют локальные координаты эмиттера, зоны с...
Читать
22 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с геометрией — фундаментальный навык в разработке игр. Она лежит в основе коллизий, зон взаимодействия, построения уровней и визуальных эффектов. В Phaser есть мощный модуль `Phaser.Geom`, кото...
Читать
22 мая 2026 • 5 мин чтения
В Phaser 3 сцены по умолчанию рендерятся в порядке их создания. Но что, если нужно динамически менять этот порядок во время выполнения игры? Например, чтобы вывести диалоговое окно поверх игрового мир...
Читать
22 мая 2026 • 8 мин чтения
Создание динамичного шутера с видом сверху требует не только отзывчивого управления персонажем, но и интуитивной системы прицеливания. В этой статье разберем пример, где игрок управляет перемещением с...
Читать