Тайлы в Phaser.js

Тайлмапы, слои, коллизии тайлов и отсечение невидимых клеток.

Типичные ошибки Arcade Physics в Phaser

Почему спрайт проваливается сквозь пол, collider срабатывает дважды и тело «дрожит» на тайлах — разбор частых ошибок Arcade Physics.

Читать
Создаём пошаговое движение по тайловой карте в Phaser

Создаём пошаговое движение по тайловой карте в Phaser

Механика пошагового перемещения по сетке — основа для классических RPG, головоломок и тактических игр. Этот пример показывает, как связать управление клавишами WASD с проверкой тайлов, чтобы персонаж...

Читать
Создание скроллинговой карты в Phaser: от Tiled до управления камерой

Создание скроллинговой карты в Phaser: от Tiled до управления камерой

Ранние платформеры, такие как Super Mario Bros, определили стандарт скроллинговых уровней. В современных играх на Phaser этот принцип оживает благодаря тайловым картам и умной камере. Эта статья покаж...

Читать
Работа с тайлсетами в Phaser: как правильно учесть отступы между тайлами

Работа с тайлсетами в Phaser: как правильно учесть отступы между тайлами

При импорте тайлсетов из графических редакторов, таких как Tiled, часто возникает ситуация, когда между тайлами присутствуют отступы или поля. Если их не учесть, тайловая карта будет отображаться неко...

Читать