Группы в Phaser.js

Group, пулы объектов и массовое создание спрайтов и тел.

Плавное вращение группы спрайтов с помощью Phaser.Actions.Angle

Плавное вращение группы спрайтов с помощью Phaser.Actions.Angle

Создание анимированных сцен часто требует одновременного воздействия на множество объектов. Вручную управлять вращением каждого спрайта — утомительно и неэффективно. В статье рассмотрим, как использов...

Читать
Выравнивание спрайтов в Phaser: мощный метод AlignTo на практике

Выравнивание спрайтов в Phaser: мощный метод AlignTo на практике

Расположение игровых объектов вручную — утомительная и неточная задача. В Phaser есть встроенный инструмент `Phaser.Actions.AlignTo`, который позволяет автоматически выравнивать группы спрайтов по зад...

Читать
Phaser: Множественное создание объектов через Group.createMultiple

Phaser: Множественное создание объектов через Group.createMultiple

При создании игр часто требуется добавить на сцену множество однотипных объектов: монеты, враги, частицы. Ручное создание каждого из них через `add.image` или `add.sprite` утомительно и приводит к гро...

Читать
Эффект растровой волны в Phaser: анимация группы спрайтов

Эффект растровой волны в Phaser: анимация группы спрайтов

Этот пример демонстрирует мощь системы анимаций Phaser для создания сложных визуальных эффектов с минимальным кодом. Используя всего один текстурированный спрайт, группу объектов и встроенный менеджер...

Читать
Создаем демосцену с растровым ковром в Phaser: анимация, группа, твины

Создаем демосцену с растровым ковром в Phaser: анимация, группа, твины

Этот пример демонстрирует мощь Phaser для создания визуальных эффектов, характерных для демосцены. Мы разберем, как с помощью одной текстуры, группы спрайтов, тонирования и цепочек анимаций создать ги...

Читать
Вертикальная волна в демо-сцене Phaser: динамика группы и tween-анимация

Вертикальная волна в демо-сцене Phaser: динамика группы и tween-анимация

Демо-сцены — это отличный способ создать визуально привлекательные эффекты с минимальным кодом. В этом примере мы разберем, как с помощью группы спрайтов (Group) и твинов (Tweens) в Phaser создать гип...

Читать