30 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании сложных игровых объектов часто возникает ситуация, когда визуальное представление (спрайт) не совпадает с физической формой (collider). Это может быть необходимо для анимаций, поворотов и...
Читать
30 мая 2026 • 4 мин чтения
Физика — это сердце любой динамичной игры, и Phaser предоставляет мощный, но интуитивно понятный инструмент для её реализации: систему Arcade Physics. В этой статье мы разберем, как создать физическое...
Читать
29 мая 2026 • 5 мин чтения
Стандартные объекты вроде спрайтов легко превращаются в физические тела. Но что делать с текстом? В этом примере мы рассмотрим, как привязать полноценный физический движок Matter.js к объекту BitmapTe...
Читать
29 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с векторами — фундамент игровой разработки, особенно когда речь идёт о движении, направлении и физике. В этом примере мы разберём метод `normalize()` класса `Phaser.Math.Vector2`. Этот метод пр...
Читать
29 мая 2026 • 5 мин чтения
Векторная математика — ключ к реализации плавных движений, вращений и столкновений в играх. Понимание того, как изменять направление векторов, открывает возможности для создания реалистичной физики и...
Читать
29 мая 2026 • 5 мин чтения
Любой платформер начинается с двух ключевых элементов: физики и анимации. В этой статье мы разберем, как создать базовую физическую модель персонажа, добавить ему реалистичное движение и настроить ани...
Читать