29 мая 2026 • 3 мин чтения
При разработке игр с физикой часто возникает необходимость удалять объекты со сцены. Phaser с плагином Matter.js предоставляет для этого метод `destroy()`, но его применение имеет важные нюансы. В это...
Читать
29 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальные сетки — простой, но мощный инструмент для разработки игр. Они служат основой для построения уровней, выравнивания интерфейсов, создания фоновых текстур или отладки физики. Встроенный метод...
Читать
29 мая 2026 • 4 мин чтения
В играх часто нужно создать объекты, которые сталкиваются с другими, но при этом не могут быть оттолкнутыми — например, тяжёлые валуны, столбы или часть декораций. В Phaser Arcade Physics для этого ес...
Читать
29 мая 2026 • 6 мин чтения
Создание интерактивных объектов с физикой — ключ к увлекательным игровым механикам. Этот пример демонстрирует, как с помощью Phaser и Matter.js можно в реальном времени рисовать упругую линию из звень...
Читать
28 мая 2026 • 6 мин чтения
Реализация физически точных цепочек, верёвок или связей между объектами — частый запрос в играх, от головоломок до симуляторов. В этом примере мы используем мощный плагин Matter.js для создания интера...
Читать
28 мая 2026 • 6 мин чтения
Реалистичная физика — ключ к созданию динамичных и увлекательных миров. В этой статье мы разберем пример из официального репозитория Phaser, который демонстрирует, как быстро создать множество интерак...
Читать