28 мая 2026 • 3 мин чтения
Работа с геометрией — неотъемлемая часть игровой разработки. В Phaser объекты геометрии, такие как `Phaser.Geom.Circle`, предоставляют набор готовых свойств, которые значительно упрощают расчёты для о...
Читать
28 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с физическим движком — основа для большинства игр, от платформеров до аркад. В этой статье мы разберем базовую настройку сцены Phaser с системой физики Arcade, которая обеспечивает простое и пр...
Читать
28 мая 2026 • 5 мин чтения
В 2D-аркадах часто нужны не просто прямоугольные столкновения, а реалистичное взаимодействие круглых форм. Phaser Arcade Physics позволяет легко настраивать форму коллайдера, выходящую за границы текс...
Читать
28 мая 2026 • 5 мин чтения
Реализация реалистичного управления автомобилем — частый запрос в играх с видом сверху. В этом примере используется движок Matter.js в Phaser для создания машины, которая не просто поворачивает спрайт...
Читать
28 мая 2026 • 4 мин чтения
Перезапуск сцены — это мощный инструмент для сброса состояния игры без перезагрузки всей страницы. В примере с физикой Matter.js это позволяет мгновенно воссоздать все объекты с их начальными параметр...
Читать
27 мая 2026 • 5 мин чтения
Работа с множеством игровых объектов как с единым целым — частая задача в разработке игр. Phaser предлагает мощный инструмент — `Container`, который позволяет группировать спрайты, тексты и другие объ...
Читать