Физика в Phaser.js

Arcade Physics, коллайдеры, движение тел и столкновения в Phaser.

Как правильно уничтожать физические тела Matter.js в Phaser 3

Как правильно уничтожать физические тела Matter.js в Phaser 3

При разработке игр с физикой часто возникает необходимость удалять объекты со сцены. Phaser с плагином Matter.js предоставляет для этого метод `destroy()`, но его применение имеет важные нюансы. В это...

Читать
Создание сеток в Phaser: от базовых до стилизованных

Создание сеток в Phaser: от базовых до стилизованных

Визуальные сетки — простой, но мощный инструмент для разработки игр. Они служат основой для построения уровней, выравнивания интерфейсов, создания фоновых текстур или отладки физики. Встроенный метод...

Читать
Как создать неподвижный объект в Phaser, который нельзя сдвинуть?

Как создать неподвижный объект в Phaser, который нельзя сдвинуть?

В играх часто нужно создать объекты, которые сталкиваются с другими, но при этом не могут быть оттолкнутыми — например, тяжёлые валуны, столбы или часть декораций. В Phaser Arcade Physics для этого ес...

Читать
Рисуем упругую верёвку в реальном времени: Matter.js и интерактивная физика

Рисуем упругую верёвку в реальном времени: Matter.js и интерактивная физика

Создание интерактивных объектов с физикой — ключ к увлекательным игровым механикам. Этот пример демонстрирует, как с помощью Phaser и Matter.js можно в реальном времени рисовать упругую линию из звень...

Читать
Физика цепочек в Phaser: создаём интерактивную верёвку с помощью Matter.js

Физика цепочек в Phaser: создаём интерактивную верёвку с помощью Matter.js

Реализация физически точных цепочек, верёвок или связей между объектами — частый запрос в играх, от головоломок до симуляторов. В этом примере мы используем мощный плагин Matter.js для создания интера...

Читать
Создание хаоса: 100 физических тел и интерактивная камера в Phaser Matter

Создание хаоса: 100 физических тел и интерактивная камера в Phaser Matter

Реалистичная физика — ключ к созданию динамичных и увлекательных миров. В этой статье мы разберем пример из официального репозитория Phaser, который демонстрирует, как быстро создать множество интерак...

Читать