27 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание интерактивных симуляций, где игрок может рисовать объекты, которые сразу подчиняются законам физики, открывает двери для уникальных игровых механик. В этой статье мы разберем пример из официа...
Читать
27 мая 2026 • 5 мин чтения
Освоив основы загрузки ресурсов и создания спрайтов, разработчик сталкивается с ключевым элементом любого платформера: интерактивным миром. В этой части мы добавим в игру физическое взаимодействие, уп...
Читать
27 мая 2026 • 3 мин чтения
Геометрия — основа игровой логики, физики и визуализации. В Phaser класс `Phaser.Geom.Triangle` предоставляет удобные инструменты для работы с треугольниками. В этой статье мы разберем, как получить к...
Читать
27 мая 2026 • 4 мин чтения
При работе с геометрией и физикой в играх часто требуется создавать сложные траектории или формы, изменяя позиции точек. Прямое изменение исходного вектора может привести к трудноуловимым ошибкам, ког...
Читать
27 мая 2026 • 6 мин чтения
Физический движок Matter.js в Phaser позволяет создавать сложные и реалистичные взаимодействия объектов с минимальными усилиями. В этой статье на примере игры «Пачинко» мы разберём, как настраивать ка...
Читать
27 мая 2026 • 5 мин чтения
Физика мягких тел (Soft Body) в Matter.js открывает путь к созданию реалистичных деформируемых объектов, таких как ткань, веревки или желе. В этой статье мы разберем пример создания физического полотн...
Читать