27 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание игр часто подразумевает взаимодействие множества объектов, будь то пули, враги или падающие блоки. Вручную управлять физикой каждого спрайта неэффективно. Пример simple group.js демонстрирует...
Читать
26 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с физикой — ключевая часть многих игр. В Phaser Arcade Physics есть мощная система коллизий, которая позволяет не просто обнаруживать столкновения объектов, но и реагировать на них глобально. В...
Читать
25 мая 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр точное позиционирование объектов — это залог стабильной физики, корректных коллизий и чистого визуального отображения. Особенно это критично при работе с пиксель-арт графикой или прив...
Читать
23 мая 2026 • 4 мин чтения
Демонстрация возможностей физического движка Arcade в Phaser 3 — создание тысяч физических тел с отскоком и столкновениями. Этот подход полезен для симуляции частиц, разрушаемых объектов или простых т...
Читать
23 мая 2026 • 4 мин чтения
Встроенная гравитация в физических движках действует глобально и однонаправленно. Но что, если вам нужно создать локальный источник притяжения, вроде чёрной дыры или магнита? В этом поможет система ат...
Читать
23 мая 2026 • 6 мин чтения
Движение объектов по заданным траекториям — частая задача в играх: от патрулирования врагов до движения платформ. Встроенный в Phaser 3 Arcade Physics не имеет готового метода `followPath`, но его мож...
Читать