Тайлы в Phaser.js

Тайлмапы, слои, коллизии тайлов и отсечение невидимых клеток.

Как работать с перевернутыми тайлами в Phaser: визуальный тест

Как работать с перевернутыми тайлами в Phaser: визуальный тест

При создании уровней в редакторах вроде Tiled можно применять к тайлам горизонтальное и вертикальное отражение. Это позволяет разнообразить окружение, используя один и тот же набор изображений. Однако...

Читать
Работа с коллекциями изображений в Tiled для Phaser: отладка слоёв

Работа с коллекциями изображений в Tiled для Phaser: отладка слоёв

При импорте карт из Tiled в Phaser разработчики иногда сталкиваются с проблемой: тайловый слой, созданный с использованием коллекции изображений (Image Collection), не отображается. Это происходит пот...

Читать
Создание изометрического мира: загрузка и отображение тайловых карт в Phaser

Создание изометрического мира: загрузка и отображение тайловых карт в Phaser

Изометрическая графика придаёт игре глубину и уникальный визуальный стиль, часто ассоциирующийся с классическими RPG и стратегиями. Phaser предоставляет мощные инструменты для работы с тайловыми карта...

Читать
Борьба с призрачными коллизиями в Matter.js: от тайловых карт до выпуклых тел

Борьба с призрачными коллизиями в Matter.js: от тайловых карт до выпуклых тел

При разработке платформеров или игр с детальной физикой на Phaser вы могли столкнуться с необъяснимыми рывками объектов при движении по соседним тайлам. Это явление называется «призрачными коллизиями»...

Читать
Раскрашиваем тайлы в Phaser: как использовать setTint для слоя карты

Раскрашиваем тайлы в Phaser: как использовать setTint для слоя карты

Визуальное разнообразие — ключ к увлекательному игровому миру. Часто стандартных тайловых наборов недостаточно для создания нужной атмосферы или выделения зон. К счастью, Phaser предоставляет мощный и...

Читать