13 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание уровней с коллизиями — основа большинства игр. В этом примере показано, как загрузить карту из CSV-файла, превратить её в физический барьер и управлять спрайтом с анимациями и отладкой. Вы на...
Читать
13 мая 2026 • 5 мин чтения
В разработке игр часто нужны инструменты для быстрого прототипирования уровней прямо во время игры. Этот пример демонстрирует, как создать простой механизм "рисования" тайлами поверх загруженной тайло...
Читать
13 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с тайловыми картами — фундамент для создания игровых уровней. Встроенный в Phaser API позволяет не только загружать готовые карты из редакторов, но и генерировать их динамически. Этот подход от...
Читать
12 мая 2026 • 3 мин чтения
Tile Sprite — мощный инструмент для создания бесконечно прокручивающихся фонов и текстурных поверхностей. Но что, если нужно менять саму текстуру спрайта во время выполнения игры? Этот пример демонстр...
Читать
12 мая 2026 • 11 мин чтения
Создание игрового мира, который реагирует на действия игрока, — ключевой элемент геймдизайна. В этом примере мы разберем, как в платформере на Phaser с физикой Matter.js можно в реальном времени модиф...
Читать
12 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание удобной навигации по большим игровым мирам — критически важная задача для многих проектов. В этой статье мы разберем практический пример, который добавляет к тайловой карте два ключевых взаим...
Читать