29 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание параллакса или бесконечно движущегося фона — классический приём в геймдеве. В Phaser для этого идеально подходит объект Tile Sprite. Он позволяет эффективно «плитовать» текстуру, создавая илл...
Читать
27 апреля 2026 • 6 мин чтения
В процессе разработки игры часто возникает необходимость менять визуальный стиль уровня на лету — например, для эффектов времени суток, повреждений окружения или смены локаций. Phaser позволяет делать...
Читать
26 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание точных и отзывчивых коллизий — основа геймплея в платформерах и других жанрах. Phaser предоставляет мощный инструмент `Tilemap.renderDebug()` для визуального анализа карты, что позволяет быст...
Читать
26 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание изометрических или гексагональных миров — мощный способ добавить глубину и стиль вашей игре. В Phaser 3 это реализуется через систему тайловых карт (Tilemap). Эта статья покажет, как загрузит...
Читать
26 апреля 2026 • 5 мин чтения
Работа с тайловыми картами — основа для большинства 2D игр, от платформеров до RPG. В этом примере мы разберем, как загрузить карту из Tiled, настроить физику для столкновений и реализовать сбор предм...
Читать
26 апреля 2026 • 4 мин чтения
Tilesprite, или тайл-спрайт, — это мощный объект Phaser, который позволяет заполнить область повторяющимся изображением. В отличие от обычного спрайта, он может быть динамически масштабирован, поверну...
Читать