26 апреля 2026 • 4 мин чтения
Управление анимациями — ключ к оживлению игровых миров. Phaser предоставляет мощный API для анимации спрайтов, выходящий за рамки простого проигрывания. Эта статья разбирает официальный пример, демонс...
Читать
26 апреля 2026 • 3 мин чтения
В игровом движке Phaser 3 система Path Followers позволяет легко создавать сложные траектории движения для игровых объектов. Этот пример демонстрирует, как заставить спрайт плавно двигаться по кривой...
Читать
25 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты — ключ к захватывающему геймплею. Один из мощных, но неочевидных приёмов — обрезка (кроп) анимированных спрайтов. Эта техника позволяет создавать динамические маски, эффекты "взгляд...
Читать
25 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание анимаций из атласов спрайтов — рутинная задача. Вручную прописывать десятки кадров с нумерацией — долго и чревато ошибками. К счастью, Phaser предоставляет мощный метод `generateFrameNames`,...
Читать
25 апреля 2026 • 4 мин чтения
Любая игра в Phaser начинается с отображения графики на экране. Этот фундаментальный шаг — добавление изображения в сцену — является основой, на которой строятся все последующие игровые механики: аним...
Читать
25 апреля 2026 • 5 мин чтения
Обрезка изображений (crop) — мощный инструмент в арсенале игрового разработчика. Она позволяет не загружать десятки отдельных текстур, а работать с атласами, вырезая из них нужные области. Однако в Ph...
Читать