О чем этот пример
В игровом движке Phaser 3 система Path Followers позволяет легко создавать сложные траектории движения для игровых объектов. Этот пример демонстрирует, как заставить спрайт плавно двигаться по кривой Безье и автоматически возвращаться обратно, создавая эффект «йо-йо». Такой подход идеально подходит для анимации летающих врагов, патронов со сложной траекторией или перемещения объектов на карте без написания громоздкого кода вручную.
Версия Phaser: код и демо в этой статье рассчитаны на Phaser 3.90.0.
Живой запуск
Ниже встроен рабочий билд примера. Оригинальный источник: GitHub.
Исходный код
class Example extends Phaser.Scene
{
preload ()
{
this.load.setBaseURL('https://raw.githubusercontent.com/phaserjs/examples/master/public/');
this.load.image('ball', 'assets/sprites/shinyball.png');
}
create ()
{
const startPoint = new Phaser.Math.Vector2(50, 260);
const controlPoint1 = new Phaser.Math.Vector2(610, 25);
const controlPoint2 = new Phaser.Math.Vector2(320, 370);
const endPoint = new Phaser.Math.Vector2(735, 550);
const curve = new Phaser.Curves.CubicBezier(startPoint, controlPoint1, controlPoint2, endPoint);
const graphics = this.add.graphics();
graphics.lineStyle(1, 0xffffff, 1);
curve.draw(graphics, 64);
const ball = this.add.follower(curve, 50, 260, 'ball');
ball.startFollow({
duration: 3000,
yoyo: true,
ease: 'Sine.easeInOut'
});
}
}
const config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
backgroundColor: '#2d2d2d',
parent: 'phaser-example',
scene: Example
};
const game = new Phaser.Game(config);
Создание кривой Безье
Для определения траектории движения используется кривая Безье третьего порядка (кубическая). Она задаётся начальной точкой, конечной точкой и двумя контрольными точками, которые «притягивают» кривую, формируя плавный изгиб.
Вначале мы создаём четыре вектора, представляющие эти точки. Затем на их основе создаётся объект кривой.
const startPoint = new Phaser.Math.Vector2(50, 260);
const controlPoint1 = new Phaser.Math.Vector2(610, 25);
const controlPoint2 = new Phaser.Math.Vector2(320, 370);
const endPoint = new Phaser.Math.Vector2(735, 550);
const curve = new Phaser.Curves.CubicBezier(startPoint, controlPoint1, controlPoint2, endPoint);
Визуализация пути
Чтобы видеть созданную траекторию на экране, её необходимо нарисовать. Для этого используется объект Graphics. Мы задаём стиль линии и просим кривую отрисовать себя на этом графическом контексте. Аргумент 64 определяет количество сегментов, на которые разбивается кривая для отрисовки — чем больше число, тем плавнее будет выглядеть линия.
const graphics = this.add.graphics();
graphics.lineStyle(1, 0xffffff, 1);
curve.draw(graphics, 64);
Запуск follower с эффектом йо-йо
Ключевой объект — follower. Он создаётся с помощью метода this.add.follower(), который привязывает спрайт к созданной ранее кривой и указывает его начальную позицию (совпадающую с startPoint).
Запуск движения осуществляется методом startFollow(). В его конфигурации задаётся длительность движения от начала до конца кривой (в миллисекундах). Флаг yoyo: true заставляет объект, достигнув конца пути, развернуться и повторить траекторию в обратном направлении. Параметр ease определяет функцию плавности (easing), которая делает старт и остановку движения более естественными.
const ball = this.add.follower(curve, 50, 260, 'ball');
ball.startFollow({
duration: 3000,
yoyo: true,
ease: 'Sine.easeInOut'
});
Настройка сцены и игры
Это стандартная конфигурация для примера на Phaser 3. В объекте config задаётся тип рендерера, размеры холста, цвет фона и корневой класс сцены. Экземпляр игры создаётся с этой конфигурацией.
const config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
backgroundColor: '#2d2d2d',
parent: 'phaser-example',
scene: Example
};
const game = new Phaser.Game(config);
Что попробовать дальше
Использование Path Follower с кривыми Безье — это мощный и лаконичный способ анимировать движение по сложным траекториям. Попробуйте экспериментировать: измените позиции контрольных точек для создания петель или острых поворотов, добавьте несколько follower на одну кривую с разной скоростью или используйте другие easing-функции из Phaser.Math.Easing для изменения характера движения (например, Back.easeOut для эффекта отскока).
