Спрайты в Phaser.js

Создание спрайтов, якоря, фреймы и отображение игровых объектов.

Центрирование объектов в Phaser 3: пошаговое руководство

Центрирование объектов в Phaser 3: пошаговое руководство

Выравнивание игровых объектов — одна из частых задач при создании интерфейсов, меню или компоновки сцены. В этом примере показано, как легко и точно центрировать спрайты и изображения относительно дру...

Читать
Управляем прозрачностью углов спрайта в Phaser: метод setAlpha

Управляем прозрачностью углов спрайта в Phaser: метод setAlpha

В разработке игр часто требуется не просто скрыть объект, а плавно затушевать его часть или создать эффект постепенного появления. Phaser предоставляет для этого мощный метод `setAlpha`, который позво...

Читать
Nine Slice против стандартного скейлинга: Как правильно масштабировать UI в Phaser

Nine Slice против стандартного скейлинга: Как правильно масштабировать UI в Phaser

Создание интерфейса, который корректно отображается на экранах любого размера — ключевая задача для разработчика игр. Классическое масштабирование спрайтов часто приводит к растягиванию углов и потере...

Читать
Рисуем Пакмана в Phaser: Практика работы с Graphics

Рисуем Пакмана в Phaser: Практика работы с Graphics

Визуализация — ключевая часть разработки игр. Иногда готовых спрайтов недостаточно, и вам нужно нарисовать что-то простое, но уникальное прямо на лету. Phaser предоставляет для этого мощный и гибкий о...

Читать
Сравнение типов Easing в Phaser: оживляем спрайты через SpriteGPULayer

Сравнение типов Easing в Phaser: оживляем спрайты через SpriteGPULayer

Создание плавной и выразительной анимации — ключ к отзывчивому геймплею. В Phaser есть мощный инструмент `SpriteGPULayer`, который позволяет эффективно управлять множеством объектов и их движением. Эт...

Читать
Тайл-спрайт в Phaser: анимированная текстура и ее применение в играх

Тайл-спрайт в Phaser: анимированная текстура и ее применение в играх

Tilesprite, или тайл-спрайт, — это мощный объект Phaser, который позволяет заполнить область повторяющимся изображением. В отличие от обычного спрайта, он может быть динамически масштабирован, поверну...

Читать