25 апреля 2026 • 4 мин чтения
Частая стрельба в играх создаёт нагрузку: постоянное создание и удаление спрайтов тормозит производительность. Решение — пул объектов (Object Pool), который переиспользует заранее созданные экземпляры...
Читать
25 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуальная композиция — ключевой элемент игрового дизайна. Расположить элементы интерфейса, выровнять спрайты относительно друг друга или игрового мира вручную, вычисляя координаты, — утомительно и чр...
Читать
24 апреля 2026 • 9 мин чтения
В 2D-движках отрисовка 3-мерных объектов — нетривиальная задача. В этом примере показан классический подход: использование множества 2D-спрайтов для представления вершин 3D-модели и их корректная сорт...
Читать
24 апреля 2026 • 4 мин чтения
Каждая игра – это непрерывное движение и изменение. Чтобы оживить статичное изображение, например, заставить его вращаться, нужно понимать жизненный цикл сцены в Phaser. В этой статье мы разберем, как...
Читать
24 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание плавного и синхронизированного движения множества объектов — ключевая задача в аркадных и стратегических играх. Вместо того чтобы вручную прописывать координаты для каждого спрайта, Phaser пр...
Читать
24 апреля 2026 • 5 мин чтения
Когда в игре десятки одинаковых персонажей или врагов, запускающих одну и ту же анимацию синхронно, это выглядит неестественно и выдает шаблонность. Phaser предоставляет простой, но мощный инструмент...
Читать