Спрайты в Phaser.js

Создание спрайтов, якоря, фреймы и отображение игровых объектов.

Как заставить спрайт следовать за физическим телом в Phaser 3

Как заставить спрайт следовать за физическим телом в Phaser 3

При создании игр часто возникает необходимость привязать один визуальный объект к другому, который управляется физическим движком. Например, вы хотите, чтобы частица эффекта, значок состояния или след...

Читать
Как анимировать несколько объектов одновременно в Phaser

Как анимировать несколько объектов одновременно в Phaser

В Phaser твины — это мощный инструмент для создания плавных анимаций. Часто требуется анимировать не один спрайт, а сразу несколько, например, для эффекта синхронного движения группы объектов. Встроен...

Читать
Как загрузить Unity-атлас в Phaser 3 и использовать спрайты

Как загрузить Unity-атлас в Phaser 3 и использовать спрайты

При переносе игровых ресурсов из Unity в Phaser разработчики часто сталкиваются с необходимостью работы с текстурами, экспортированными из Unity Editor. Phaser предоставляет специальный загрузчик для...

Читать
Массовое движение и телепортация объектов с Phaser.Actions

Массовое движение и телепортация объектов с Phaser.Actions

Управлять десятками или сотнями однотипных объектов в игре — частая задача. Вручную обновлять координаты каждого спрайта в цикле неэффективно и громоздко. В этом примере мы рассмотрим, как использоват...

Читать
Контейнеры и Matter.js в Phaser 3: Управляй группой объектов через физику

Контейнеры и Matter.js в Phaser 3: Управляй группой объектов через физику

Работа с группами спрайтов — частая задача в разработке игр. Phaser предлагает мощный инструмент `Container` для объединения нескольких игровых объектов в одну логическую сущность. Однако, что если к...

Читать
Создаём свои игровые объекты в Phaser: плагин для кастомного спрайта

Создаём свои игровые объекты в Phaser: плагин для кастомного спрайта

Встроенные игровые объекты Phaser — мощный инструмент, но иногда вам нужен уникальный объект с предустановленными свойствами, например, спрайт с фиксированным масштабом или особым поведением. Создание...

Читать