23 апреля 2026 • 4 мин чтения
По умолчанию интерактивные объекты в Phaser 3 реагируют на ввод в пределах их ограничивающего прямоугольника (bounding box). Это может быть неудобно для круглых или овальных спрайтов, когда клики в «п...
Читать
23 апреля 2026 • 6 мин чтения
Наложение фильтров на изображения — мощный инструмент для мгновенного изменения визуального стиля вашей игры. Фильтр Quantize позволяет ограничить цветовую палитру спрайта, создавая эффект ретро-графи...
Читать
23 апреля 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость сохранить состояние объекта или передать его по сети. Метод `toJSON()` для спрайтов и других игровых объектов в Phaser позволяет легко получить их сери...
Читать
23 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание и уничтожение игровых объектов в реальном времени может быть ресурсоемкой операцией, особенно при частых вызовах. Phaser предлагает элегантное решение — пулы объектов на основе групп (Group)....
Читать
23 апреля 2026 • 5 мин чтения
Система частиц — это мощный инструмент для добавления динамики и визуальных эффектов в вашу игру. В отличие от статичных спрайтов, частицы могут создавать впечатляющие взрывы, следы от выстрелов, маги...
Читать
23 апреля 2026 • 5 мин чтения
В разработке игр часто возникает задача сгруппировать несколько игровых объектов, чтобы управлять ими как единым целым — например, для создания сложного персонажа из нескольких спрайтов или перемещени...
Читать