24 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании игр часто возникает необходимость привязать один визуальный объект к другому, который управляется физическим движком. Например, вы хотите, чтобы частица эффекта, значок состояния или след...
Читать
24 апреля 2026 • 3 мин чтения
В Phaser твины — это мощный инструмент для создания плавных анимаций. Часто требуется анимировать не один спрайт, а сразу несколько, например, для эффекта синхронного движения группы объектов. Встроен...
Читать
24 апреля 2026 • 4 мин чтения
При переносе игровых ресурсов из Unity в Phaser разработчики часто сталкиваются с необходимостью работы с текстурами, экспортированными из Unity Editor. Phaser предоставляет специальный загрузчик для...
Читать
24 апреля 2026 • 4 мин чтения
Управлять десятками или сотнями однотипных объектов в игре — частая задача. Вручную обновлять координаты каждого спрайта в цикле неэффективно и громоздко. В этом примере мы рассмотрим, как использоват...
Читать
24 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с группами спрайтов — частая задача в разработке игр. Phaser предлагает мощный инструмент `Container` для объединения нескольких игровых объектов в одну логическую сущность. Однако, что если к...
Читать
24 апреля 2026 • 4 мин чтения
Встроенные игровые объекты Phaser — мощный инструмент, но иногда вам нужен уникальный объект с предустановленными свойствами, например, спрайт с фиксированным масштабом или особым поведением. Создание...
Читать