Спрайты в Phaser.js

Создание спрайтов, якоря, фреймы и отображение игровых объектов.

Создание текстуры для TileSprite: генерация и анимация паттернов в Phaser

Создание текстуры для TileSprite: генерация и анимация паттернов в Phaser

В разработке игр часто нужны повторяющиеся фоны или текстуры. Вместо загрузки готовых изображений можно генерировать их программно. Эта техника экономит ресурсы, позволяет создавать динамичные паттерн...

Читать
Вращение спрайтов в Phaser: разбираемся с углами и радианами

Вращение спрайтов в Phaser: разбираемся с углами и радианами

Правильное управление вращением — основа динамичной игровой графики. В Phaser для этого есть два ключевых свойства: `angle` в градусах и `rotation` в радианах. Эта статья наглядно покажет, как они свя...

Читать
Тайл-спрайты в Phaser: как зеркально отражать текстуры без потери производительности

Тайл-спрайты в Phaser: как зеркально отражать текстуры без потери производительности

Работа с повторяющимися текстурами — обычная задача в геймдеве. В Phaser для этого есть специальный объект `TileSprite`, который эффективно рендерит крупные фоны или повторяющиеся элементы. Но что, ес...

Читать
Phaser Audio: Управление звуком от базового воспроизведения до аудиоспрайтов

Phaser Audio: Управление звуком от базового воспроизведения до аудиоспрайтов

Звук — важный компонент игровой атмосферы. Phaser предоставляет мощную, но простую в использовании систему аудио, которая позволяет управлять воспроизведением, громкостью, тональностью и событиями. Эт...

Читать
Вращение спрайтов в Phaser 3: пошаговый разбор для новичков

Вращение спрайтов в Phaser 3: пошаговый разбор для новичков

Анимация вращения — один из базовых и самых эффектных приёмов в арсенале геймдевелопера. С её помощью можно оживить статичную иконку, создать вращающийся элемент интерфейса или задать движение планета...

Читать
Плавное вращение группы спрайтов с помощью Phaser.Actions.Angle

Плавное вращение группы спрайтов с помощью Phaser.Actions.Angle

Создание анимированных сцен часто требует одновременного воздействия на множество объектов. Вручную управлять вращением каждого спрайта — утомительно и неэффективно. В статье рассмотрим, как использов...

Читать