29 мая 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр часто нужны повторяющиеся фоны или текстуры. Вместо загрузки готовых изображений можно генерировать их программно. Эта техника экономит ресурсы, позволяет создавать динамичные паттерн...
Читать
29 мая 2026 • 5 мин чтения
Правильное управление вращением — основа динамичной игровой графики. В Phaser для этого есть два ключевых свойства: `angle` в градусах и `rotation` в радианах. Эта статья наглядно покажет, как они свя...
Читать
29 мая 2026 • 5 мин чтения
Работа с повторяющимися текстурами — обычная задача в геймдеве. В Phaser для этого есть специальный объект `TileSprite`, который эффективно рендерит крупные фоны или повторяющиеся элементы. Но что, ес...
Читать
29 мая 2026 • 10 мин чтения
Звук — важный компонент игровой атмосферы. Phaser предоставляет мощную, но простую в использовании систему аудио, которая позволяет управлять воспроизведением, громкостью, тональностью и событиями. Эт...
Читать
29 мая 2026 • 4 мин чтения
Анимация вращения — один из базовых и самых эффектных приёмов в арсенале геймдевелопера. С её помощью можно оживить статичную иконку, создать вращающийся элемент интерфейса или задать движение планета...
Читать
28 мая 2026 • 3 мин чтения
Создание анимированных сцен часто требует одновременного воздействия на множество объектов. Вручную управлять вращением каждого спрайта — утомительно и неэффективно. В статье рассмотрим, как использов...
Читать