28 мая 2026 • 4 мин чтения
Статичные фоны — это скучно. В современных играх даже задние планы оживают, создавая иллюзию глубины и движения. В этой статье разберем мощный инструмент Phaser 3 — `TileSprite` (плиточный спрайт). Он...
Читать
28 мая 2026 • 4 мин чтения
Работая с контейнерами в Phaser, легко столкнуться с неочевидной ошибкой, которая приводит к непредсказуемому поведению анимаций и трансформаций. В этой статье мы разберём конкретный пример из официал...
Читать
28 мая 2026 • 3 мин чтения
Управление видимостью объектов — один из базовых и мощных инструментов в арсенале геймдева. Этот пример показывает, как легко задать прозрачность спрайту или изображению в Phaser 3, используя всего од...
Читать
28 мая 2026 • 4 мин чтения
Импорт анимированных спрайтов из Aseprite в Phaser 3 — это быстрый способ перенести готовые анимации из популярного пиксель-арт редактора прямо в вашу игру. Вместо ручного описания каждого кадра в код...
Читать
28 мая 2026 • 5 мин чтения
Реализация реалистичного управления автомобилем — частый запрос в играх с видом сверху. В этом примере используется движок Matter.js в Phaser для создания машины, которая не просто поворачивает спрайт...
Читать
28 мая 2026 • 6 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость обрабатывать взаимодействие с сотнями или тысячами объектов. Нативный подход с отдельными обработчиками событий для каждого спрайта быстро приводит к п...
Читать