Спрайты в Phaser.js

Создание спрайтов, якоря, фреймы и отображение игровых объектов.

Группы в Phaser: создание и позиционирование объектов одним вызовом

Группы в Phaser: создание и позиционирование объектов одним вызовом

Работа с множеством однотипных игровых объектов — обычная задача в разработке игр. Создавать и позиционировать каждый спрайт по отдельности неэффективно. В Phaser для этого есть мощный инструмент — `G...

Читать
Массовая загрузка спрайт-листов в Phaser: экономия времени и кода

Массовая загрузка спрайт-листов в Phaser: экономия времени и кода

При разработке игр часто приходится загружать множество спрайт-листов для анимаций и объектов. Ручное прописывание каждого через `this.load.spritesheet()` быстро приводит к раздуванию кода. Phaser пре...

Читать
Генерация кадров анимации в Phaser: от простого к сложному

Генерация кадров анимации в Phaser: от простого к сложному

Создание плавной анимации из спрайтшита — основа визуальной динамики в играх. Phaser предлагает несколько способов указать, какие кадры использовать, от автоматического выбора всех кадров до тонкой на...

Читать
Контроль анимаций в Phaser: тонкая настройка play()

Контроль анимаций в Phaser: тонкая настройка play()

Запуск анимации в Phaser — это проще, чем кажется, но настоящая магия начинается, когда вы хотите управлять её скоростью, задержками и другими параметрами прямо в момент воспроизведения. Метод `sprite...

Читать
Контейнеры в Phaser: оживляем группу спрайтов с помощью физики

Контейнеры в Phaser: оживляем группу спрайтов с помощью физики

Работа с множеством игровых объектов как с единым целым — частая задача в разработке игр. Phaser предлагает мощный инструмент — `Container`, который позволяет группировать спрайты, тексты и другие объ...

Читать
Физика для TileSprite: оживляем текстурированные блоки в Phaser

Физика для TileSprite: оживляем текстурированные блоки в Phaser

Работая с движком Phaser, разработчики часто используют спрайты и тайл-спрайты для графики. Однако стандартный `TileSprite` не имеет физического тела 'из коробки', что ограничивает его интерактивность...

Читать