Спрайты в Phaser.js

Создание спрайтов, якоря, фреймы и отображение игровых объектов.

Маска с мягкими краями в Phaser: оживляем спрайт одной строкой кода

Маска с мягкими краями в Phaser: оживляем спрайт одной строкой кода

Маскирование — мощный приём для создания визуальных эффектов, но работа с масками вручную может быть сложной. Phaser 3 предоставляет удобный метод `Phaser.Actions.AddMaskShape`, который автоматически...

Читать
Группировка объектов в Phaser: управление слоями как единым целым

Группировка объектов в Phaser: управление слоями как единым целым

При разработке игр часто возникает необходимость управлять группами игровых объектов одновременно: скрывать, перемещать или применять эффекты. Ручное перебор всех спрайтов неэффективно и усложняет код...

Читать
Управление звуком в Phaser 3: события, спецэффекты и аудиоспрайты

Управление звуком в Phaser 3: события, спецэффекты и аудиоспрайты

Качественный саунддэск — один из ключевых элементов вовлечения в игре. Phaser 3 предлагает мощную и гибкую систему управления аудио, основанную на Web Audio API. В этой статье мы разберем официальный...

Читать
Phaser Container: Добавляем и анимируем TileSprite

Phaser Container: Добавляем и анимируем TileSprite

Работа с контейнерами (`Container`) — ключевой навык для организации сложных игровых объектов в Phaser. В этой статье мы разберем, как добавить `TileSprite` (плиточный спрайт) в контейнер и анимироват...

Читать
Управление звуком в Phaser: воспроизведение, события и аудиоспрайты

Управление звуком в Phaser: воспроизведение, события и аудиоспрайты

Звук — ключевой элемент игровой атмосферы. Phaser предлагает мощную и гибкую систему аудио, которая позволяет не только проигрывать музыку и эффекты, но и тонко управлять ими в реальном времени. В это...

Читать
Управление прозрачностью спрайтов в Phaser: ключ к плавным анимациям и эффектам

Управление прозрачностью спрайтов в Phaser: ключ к плавным анимациям и эффектам

Изменение прозрачности (альфа-канала) спрайтов — один из базовых, но мощных инструментов в арсенале геймдевелопера. Он позволяет создавать плавные появления и исчезновения объектов, эффекты уязвимости...

Читать