22 апреля 2026 • 5 мин чтения
Маскирование — мощный приём для создания визуальных эффектов, но работа с масками вручную может быть сложной. Phaser 3 предоставляет удобный метод `Phaser.Actions.AddMaskShape`, который автоматически...
Читать
22 апреля 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость управлять группами игровых объектов одновременно: скрывать, перемещать или применять эффекты. Ручное перебор всех спрайтов неэффективно и усложняет код...
Читать
22 апреля 2026 • 10 мин чтения
Качественный саунддэск — один из ключевых элементов вовлечения в игре. Phaser 3 предлагает мощную и гибкую систему управления аудио, основанную на Web Audio API. В этой статье мы разберем официальный...
Читать
22 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с контейнерами (`Container`) — ключевой навык для организации сложных игровых объектов в Phaser. В этой статье мы разберем, как добавить `TileSprite` (плиточный спрайт) в контейнер и анимироват...
Читать
22 апреля 2026 • 10 мин чтения
Звук — ключевой элемент игровой атмосферы. Phaser предлагает мощную и гибкую систему аудио, которая позволяет не только проигрывать музыку и эффекты, но и тонко управлять ими в реальном времени. В это...
Читать
22 апреля 2026 • 3 мин чтения
Изменение прозрачности (альфа-канала) спрайтов — один из базовых, но мощных инструментов в арсенале геймдевелопера. Он позволяет создавать плавные появления и исчезновения объектов, эффекты уязвимости...
Читать