Спрайты в Phaser.js

Создание спрайтов, якоря, фреймы и отображение игровых объектов.

Динамическое освещение текста в Phaser 3: создание атмосферных интерфейсов

Динамическое освещение текста в Phaser 3: создание атмосферных интерфейсов

Освещение — мощный инструмент для погружения игрока в атмосферу вашей игры. Phaser 3 позволяет легко добавлять динамические источники света, которые взаимодействуют не только со спрайтами, но и с текс...

Читать
Делаем интерактивный TileSprite: клики, повороты и смена цвета

Делаем интерактивный TileSprite: клики, повороты и смена цвета

TileSprite — это мощный объект Phaser, который позволяет создавать повторяющиеся текстуры, идеальные для фонов или крупных деталей интерфейса. Часто возникает задача сделать такой спрайт интерактивным...

Читать
Физика без спрайта: управление тысячами объектов без перегрузки памяти

Физика без спрайта: управление тысячами объектов без перегрузки памяти

При создании аркадных игр с множеством движущихся объектов (пули, враги, частицы) стандартный подход — создавать `Physics Sprite` для каждого — быстро приводит к проблемам с производительностью. Кажды...

Читать
Множество спрайтов из одного: эффективный рендеринг с Blitter в Phaser

Множество спрайтов из одного: эффективный рендеринг с Blitter в Phaser

При создании игр с большим количеством одинаковых объектов, например, частиц или тайлов, производительность может стать проблемой. Phaser предоставляет мощный инструмент `Blitter`, который позволяет о...

Читать
Случайные кадры в Phaser: оживляем спрайты в группе с помощью randomFrame

Случайные кадры в Phaser: оживляем спрайты в группе с помощью randomFrame

Создание группы одинаковых спрайтов — частая задача в разработке игр. Но что, если каждый спрайт должен выглядеть чуть иначе, не прибегая к загрузке множества текстур? Phaser предлагает элегантное реш...

Читать
Массовое масштабирование: Управление группой объектов через setScale в Phaser 3

Массовое масштабирование: Управление группой объектов через setScale в Phaser 3

Создание десятков и сотен однотипных спрайтов — частая задача в разработке игр, будь то частицы, фон или враги. Ручное размещение и настройка каждого объекта неэффективно. Группы Phaser (Group) решают...

Читать