23 апреля 2026 • 5 мин чтения
Освещение — мощный инструмент для погружения игрока в атмосферу вашей игры. Phaser 3 позволяет легко добавлять динамические источники света, которые взаимодействуют не только со спрайтами, но и с текс...
Читать
23 апреля 2026 • 4 мин чтения
TileSprite — это мощный объект Phaser, который позволяет создавать повторяющиеся текстуры, идеальные для фонов или крупных деталей интерфейса. Часто возникает задача сделать такой спрайт интерактивным...
Читать
23 апреля 2026 • 8 мин чтения
При создании аркадных игр с множеством движущихся объектов (пули, враги, частицы) стандартный подход — создавать `Physics Sprite` для каждого — быстро приводит к проблемам с производительностью. Кажды...
Читать
23 апреля 2026 • 3 мин чтения
При создании игр с большим количеством одинаковых объектов, например, частиц или тайлов, производительность может стать проблемой. Phaser предоставляет мощный инструмент `Blitter`, который позволяет о...
Читать
23 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание группы одинаковых спрайтов — частая задача в разработке игр. Но что, если каждый спрайт должен выглядеть чуть иначе, не прибегая к загрузке множества текстур? Phaser предлагает элегантное реш...
Читать
23 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание десятков и сотен однотипных спрайтов — частая задача в разработке игр, будь то частицы, фон или враги. Ручное размещение и настройка каждого объекта неэффективно. Группы Phaser (Group) решают...
Читать