22 апреля 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость точно знать, где находятся границы спрайта или изображения. Это критически важно для проверки столкновений, позиционирования интерфейса или создания ди...
Читать
22 апреля 2026 • 7 мин чтения
Загрузка ресурсов в Phaser обычно предполагает наличие внешних файлов. Но что, если нужно быстро протестировать спрайты или встроить небольшой атлас прямо в код игры? Phaser позволяет загрузить атлас...
Читать
22 апреля 2026 • 7 мин чтения
Визуализация огромного количества объектов — классическая проблема производительности в играх. Отрисовка каждого спрайта отдельным вызовом отрисовки (draw call) быстро исчерпывает ресурсы CPU. В этой...
Читать
22 апреля 2026 • 10 мин чтения
Звук — это не просто фон, а важнейший инструмент погружения игрока. Phaser предоставляет мощную, но интуитивно понятную систему управления аудио. Эта статья на практическом примере покажет, как реагир...
Читать
22 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с физикой — ключевой элемент многих игр. Phaser с плагином Matter.js позволяет легко создавать сложные физические взаимодействия. В этой статье мы разберем, как заменить стандартный прямоугольн...
Читать
22 апреля 2026 • 4 мин чтения
Когда вам нужно создать сложный игровой объект из нескольких спрайтов, который при этом должен подчиняться законам физики, простого добавления физического тела к каждому спрайту недостаточно. Phaser п...
Читать