Сцены в Phaser.js

Жизненный цикл сцен, переходы и управление состояниями игры.

Синхронизация объектов между сценами: UI-подсказки в мире камеры Phaser

Синхронизация объектов между сценами: UI-подсказки в мире камеры Phaser

При разработке игр с большими картами и интерфейсом часто возникает задача: как отображать UI-элементы (например, подсказки или маркеры), которые должны быть привязаны к объектам в игровом мире, но пр...

Читать
Межсценовые события в Phaser: разделяем UI и игровую логику

Межсценовые события в Phaser: разделяем UI и игровую логику

Создание сложных игр требует чистого разделения кода. Когда интерфейс (UI) и игровая логика смешаны в одной сцене, поддержка и масштабирование проекта становятся сложными. В этой статье мы разберем пр...

Читать
Создание глобальных плагинов в Phaser: Генератор имён для игровых сущностей

Создание глобальных плагинов в Phaser: Генератор имён для игровых сущностей

Плагины в Phaser — это мощный инструмент для расширения ядра фреймворка и создания переиспользуемой логики. Глобальные плагины, в отличие от сценовых, инициализируются один раз и доступны из любой точ...

Читать
Сплайны в Phaser: создание плавных путей движения

Сплайны в Phaser: создание плавных путей движения

Визуализация и создание плавных траекторий — важная часть разработки игр. Это может быть путь для патрулирования врага, траектория полёта снаряда или маршрут кат-сцены. Класс `Phaser.Curves.Spline` по...

Читать
Запуск анимации через случайную задержку в Phaser

Запуск анимации через случайную задержку в Phaser

Создание динамичных и живых сцен часто требует нелинейного воспроизведения анимаций. Если ваш персонаж или объект должен действовать с непредсказуемыми паузами, простого циклического проигрывания кадр...

Читать
Рендер-текстура в Phaser: Как вывести целую сцену в отдельный слой

Рендер-текстура в Phaser: Как вывести целую сцену в отдельный слой

Рендер-текстура (Render Texture) в Phaser — это мощный инструмент для постобработки и создания сложных визуальных эффектов. В этой статье мы разберем практический пример, где основная игровая сцена от...

Читать