23 апреля 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр с большими картами и интерфейсом часто возникает задача: как отображать UI-элементы (например, подсказки или маркеры), которые должны быть привязаны к объектам в игровом мире, но пр...
Читать
22 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание сложных игр требует чистого разделения кода. Когда интерфейс (UI) и игровая логика смешаны в одной сцене, поддержка и масштабирование проекта становятся сложными. В этой статье мы разберем пр...
Читать
22 апреля 2026 • 4 мин чтения
Плагины в Phaser — это мощный инструмент для расширения ядра фреймворка и создания переиспользуемой логики. Глобальные плагины, в отличие от сценовых, инициализируются один раз и доступны из любой точ...
Читать
22 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуализация и создание плавных траекторий — важная часть разработки игр. Это может быть путь для патрулирования врага, траектория полёта снаряда или маршрут кат-сцены. Класс `Phaser.Curves.Spline` по...
Читать
22 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание динамичных и живых сцен часто требует нелинейного воспроизведения анимаций. Если ваш персонаж или объект должен действовать с непредсказуемыми паузами, простого циклического проигрывания кадр...
Читать
22 апреля 2026 • 5 мин чтения
Рендер-текстура (Render Texture) в Phaser — это мощный инструмент для постобработки и создания сложных визуальных эффектов. В этой статье мы разберем практический пример, где основная игровая сцена от...
Читать