Сцены в Phaser.js

Жизненный цикл сцен, переходы и управление состояниями игры.

Контейнеры и зум камеры в Phaser: как группировать объекты и управлять видом

Контейнеры и зум камеры в Phaser: как группировать объекты и управлять видом

При создании сложных игровых сцен часто возникает необходимость управлять группой объектов как единым целым — например, вращать или перемещать несколько спрайтов одновременно. В Phaser для этой задачи...

Читать
Контейнеры против Слоёв: Управление группами объектов в Phaser 3

Контейнеры против Слоёв: Управление группами объектов в Phaser 3

При создании сложных сцен в Phaser 3 разработчики часто сталкиваются с необходимостью группировать игровые объекты для их совместного обновления, трансформации или отрисовки. Двумя основными инструмен...

Читать
Границы объектов в Phaser: как получить и визуализировать Bounds

Границы объектов в Phaser: как получить и визуализировать Bounds

При разработке игр часто возникает необходимость точно знать, где находятся границы игрового объекта на сцене — для проверки столкновений, определения видимости камеры или размещения UI-элементов. Pha...

Читать
Динамическое освещение в Phaser 3: заставляем свет следовать за курсором

Динамическое освещение в Phaser 3: заставляем свет следовать за курсором

Эффекты освещения могут преобразить вашу игру, добавив атмосферности и глубины. В Phaser 3 система освещения позволяет легко создавать динамические световые сцены. В этой статье мы разберем практическ...

Читать
Динамическое освещение через изображения в Phaser 3: оживляем 2D-сцену

Динамическое освещение через изображения в Phaser 3: оживляем 2D-сцену

Добавление реалистичного света в 2D-игры может кардинально улучшить визуальное восприятие. Пример 'Image Light' демонстрирует, как использовать изображения-окружения в роли источников света для объект...

Читать
Динамическое освещение в Phaser 3: создаем атмосферу для тайловой карты

Динамическое освещение в Phaser 3: создаем атмосферу для тайловой карты

Добавление света в 2D-игру может кардинально изменить ее атмосферу и глубину восприятия. В этом примере мы рассмотрим, как совместить систему освещения Phaser 3 с тайловыми картами, создавая динамичес...

Читать