Сцены в Phaser.js

Жизненный цикл сцен, переходы и управление состояниями игры.

Как обработать окончание видео в Phaser 3: событие `complete`

Как обработать окончание видео в Phaser 3: событие `complete`

Видео — мощный инструмент для создания интро, кат-сцен или динамического фона в играх. Важно не только проиграть ролик, но и отреагировать на его завершение: запустить следующий уровень, показать инте...

Читать
Как добавить эффект размытия камере в Phaser 3: Практический пример с шейдером

Как добавить эффект размытия камере в Phaser 3: Практический пример с шейдером

Визуальные эффекты, применяемые к камере, — мощный инструмент для создания атмосферы в играх на Phaser. Они позволяют выделить важные объекты, передать состояние персонажа или просто добавить стиль сц...

Читать
Как правильно уничтожить и перезапустить игру Phaser с помощью game.destroy()

Как правильно уничтожить и перезапустить игру Phaser с помощью game.destroy()

Бывают ситуации, когда игру на Phaser нужно не просто поставить на паузу, а полностью перезагрузить — например, для сброса состояния, перехода на новую сцену с другим набором ассетов или перезапуска п...

Читать
Загрузка плагинов сцены в Phaser: расширяем функционал сцен

Загрузка плагинов сцены в Phaser: расширяем функционал сцен

Работа с плагинами — один из мощнейших способов структурировать код в Phaser. Особенно полезны плагины сцены (Scene Plugins), которые позволяют расширять функционал конкретной сцены новыми методами и...

Читать
Создание сцены в Phaser 3 через ES6 класс: от теории к практике

Создание сцены в Phaser 3 через ES6 класс: от теории к практике

Phaser 3 — мощный фреймворк для разработки игр, где всё строится вокруг сцен (Scenes). Понимание того, как правильно создавать сцены, является фундаментом для любой игры. В этой статье мы разберем, ка...

Читать
Динамическая подгрузка сцен в Phaser: как избежать ошибки 5974 в headless-режиме

Динамическая подгрузка сцен в Phaser: как избежать ошибки 5974 в headless-режиме

При разработке игр на Phaser часто возникает необходимость динамически добавлять сцены во время выполнения. Это полезно для загрузки уровней, меню или игровых модулей по требованию, что экономит начал...

Читать