Масштаб в Phaser.js

Scale Manager, ресайз игры и подгонка под размер экрана.

Два сценария для сложного ресайза: как Phaser.Scale и Structs.Size работают вместе

Два сценария для сложного ресайза: как Phaser.Scale и Structs.Size работают вместе

Создание игр для множества устройств — это всегда компромисс между сохранением задуманного вида и адаптацией под любые размеры экрана. Пример с двумя сценами демонстрирует мощный паттерн для разделени...

Читать
Масштабирование спрайтов в Phaser: работа с scaleX и setScale

Масштабирование спрайтов в Phaser: работа с scaleX и setScale

Управление размером игровых объектов — одна из базовых, но мощных возможностей при создании визуальной динамики. Phaser предоставляет несколько интуитивно понятных способов масштабирования спрайтов по...

Читать
Умное масштабирование: Как использовать setDisplaySize в Phaser 3

Умное масштабирование: Как использовать setDisplaySize в Phaser 3

При создании игровых интерфейсов, инвентаря или мини-карт часто возникает задача вписать изображение в заданные рамки. Ручной подбор масштаба через `setScale` — это долго и неточно. Метод `setDisplayS...

Читать
Как Phaser.Scale.FIT автоматически подгоняет игру под любой экран

Как Phaser.Scale.FIT автоматически подгоняет игру под любой экран

Современные игры запускаются на множестве устройств: от десктопов с огромными мониторами до мобильных телефонов. Режим масштабирования `Phaser.Scale.FIT` в Phaser 3 — это простой и мощный инструмент,...

Читать
Phaser Scale Manager: точное масштабирование для пиксель-арта

Phaser Scale Manager: точное масштабирование для пиксель-арта

Создание игр, которые одинаково хорошо выглядят на экранах разных размеров — частая задача для разработчиков. Особенно критично это для пиксель-арта, где неаккуратное масштабирование может "смазать" ч...

Читать
Векторная математика в Phaser: умножение вектора на скаляр для создания узоров

Векторная математика в Phaser: умножение вектора на скаляр для создания узоров

Умножение вектора на скаляр — это фундаментальная операция, которая часто используется в игровой логике для масштабирования объектов, расчета траекторий и создания визуальных эффектов. В этой статье м...

Читать