3 мая 2026 • 5 мин чтения
Работа с графикой — основа визуализации в играх. Часто простого рисования фигур недостаточно: нужно оживить их, заставить двигаться, вращаться и менять размер. В этой статье мы разберем, как использов...
Читать
3 мая 2026 • 5 мин чтения
При работе с масштабированием игры в Phaser 3 можно столкнуться с неочевидным поведением графических масок. В частности, при использовании режима `ScaleModes.RESIZE` маска, созданная из спрайта, может...
Читать
2 мая 2026 • 4 мин чтения
Когда вы делаете игру, которая должна работать на разных экранах, важно не только растягивать контент, но и задавать разумные границы. Без ограничений игра может выглядеть растянутой на огромном монит...
Читать
30 апреля 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр под разные устройства важно правильно управлять отображением игрового холста. Phaser предоставляет мощную систему масштабирования через объект `Scale Manager`. В этой статье мы разб...
Читать
28 апреля 2026 • 4 мин чтения
При создании ретро-игр или проектов с фиксированным разрешением часто возникает необходимость полного контроля над процессом масштабирования. Phaser предоставляет для этого режим `NONE`, который отклю...
Читать
27 апреля 2026 • 4 мин чтения
В игровой физике часто требуется менять размер объектов во время выполнения, например, при подборе бонуса или активации спецспособности. Phaser с плагином Matter.js позволяет легко изменять масштаб фи...
Читать