25 апреля 2026 • 5 мин чтения
В играх важна предсказуемость. Если физика или логика игры привязаны к частоте кадров (FPS), то на мощном ПК объекты могут двигаться слишком быстро, а на слабом — чересчур медленно. В статье разберем...
Читать
25 апреля 2026 • 4 мин чтения
Эллипсы — это гибкие игровые объекты в Phaser, которые можно использовать для создания визуальных эффектов, интерфейсов или в качестве простых коллайдеров. В этой статье мы разберем пример кода, котор...
Читать
25 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании игр часто возникают ситуации, когда стандартных геометрических форм — прямоугольников и кругов — недостаточно. Нужны статические объекты сложной формы: разрушаемые платформы, астероиды, п...
Читать
24 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание правдоподобного космического полета — частая задача при разработке аркадных игр. В отличие от наземного транспорта, космический корабль должен плавно ускоряться, вращаться по инерции и не име...
Читать
24 апреля 2026 • 5 мин чтения
Интерактивные верёвки могут оживить любую игру, добавив физики или просто визуального интереса. В этом примере мы создадим инструмент для рисования верёвок мышью с плавным цветовым переходом, а затем...
Читать
24 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с группами спрайтов — частая задача в разработке игр. Phaser предлагает мощный инструмент `Container` для объединения нескольких игровых объектов в одну логическую сущность. Однако, что если к...
Читать