23 апреля 2026 • 4 мин чтения
При разработке сложных игровых миров часто возникает необходимость в тонком контроле за тем, какие объекты должны сталкиваться друг с другом. Простая физика «все со всем» здесь не подходит. Встроенный...
Читать
23 апреля 2026 • 4 мин чтения
При создании игр часто возникает необходимость в динамическом управлении физическими взаимодействиями. Например, нужно отключить столкновение объекта с группой после первого контакта, чтобы смоделиров...
Читать
23 апреля 2026 • 5 мин чтения
В разработке игр часто возникает задача сгруппировать несколько игровых объектов, чтобы управлять ими как единым целым — например, для создания сложного персонажа из нескольких спрайтов или перемещени...
Читать
23 апреля 2026 • 5 мин чтения
Определение пересечений и вложенности геометрических фигур — одна из базовых задач в игровой разработке для реализации физики, коллизий и логики взаимодействий. В этой статье мы разберем, как использо...
Читать
23 апреля 2026 • 6 мин чтения
Физический движок Arcade в Phaser предоставляет мощные инструменты для управления поведением мира. Эта статья покажет вам, как создавать интерактивные симуляции, динамически менять гравитацию, границы...
Читать
23 апреля 2026 • 6 мин чтения
При разработке игр с физикой часто возникает необходимость определить, с каким именно объектом взаимодействует игрок. Например, для нанесения урона по врагу или активации механизма. Встроенный метод `...
Читать