22 апреля 2026 • 4 мин чтения
Использование физического движка Matter.js в Phaser открывает возможности для создания реалистичных интерактивных симуляций. Этот пример демонстрирует, как быстро настроить мир с гравитацией, границам...
Читать
22 апреля 2026 • 4 мин чтения
При создании классических аркадных игр, таких как «Астероиды», часто возникает задача сделать так, чтобы объекты, вылетев за границу экрана, появлялись с противоположной стороны. В физическом движке M...
Читать
22 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании игр с множеством однотипных объектов, например, шаров или ящиков, управлять их взаимодействием поодиночке неэффективно. Phaser предоставляет мощный инструмент — физические группы (Physics...
Читать
22 апреля 2026 • 3 мин чтения
В аркадных играх часто нужно ограничивать скорость объектов, чтобы управление оставалось отзывчивым, а геймплей — комфортным. Phaser Arcade Physics предоставляет для этого простой и эффективный метод...
Читать
22 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с геометрией — фундамент для многих игровых механик: от коллайдеров сложной формы до областей видимости. В этом руководстве мы разберем, как создавать и визуализировать собственные полигоны с п...
Читать
22 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуализация простых геометрических фигур — фундаментальный навык для создания интерфейсов, коллайдеров, зон поражения и декоративных элементов в играх. В этой статье мы разберем, как с помощью объект...
Читать