22 апреля 2026 • 4 мин чтения
При работе с физикой в играх важно понимать, как именно взаимодействуют объекты. Система физики Arcade в Phaser предоставляет два ключевых набора флагов: `touching` и `blocked`. Эта статья покажет, ка...
Читать
22 апреля 2026 • 6 мин чтения
Отладка столкновений в платформерах и головоломках — частая задача. Phaser предоставляет мощный, но не всегда очевидный инструмент — отрисовку граней тайлов (face edges) для визуализации коллайдеров....
Читать
22 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с физикой — ключевой элемент многих игр. Phaser с плагином Matter.js позволяет легко создавать сложные физические взаимодействия. В этой статье мы разберем, как заменить стандартный прямоугольн...
Читать
22 апреля 2026 • 4 мин чтения
Когда вам нужно создать сложный игровой объект из нескольких спрайтов, который при этом должен подчиняться законам физики, простого добавления физического тела к каждому спрайту недостаточно. Phaser п...
Читать
22 апреля 2026 • 4 мин чтения
В Arcade Physics движением объектов управляют не только силы вроде скорости или гравитации, но и трение — сопротивление поверхности. Параметр трения определяет, насколько быстро объект замедлится или...
Читать
22 апреля 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр с физикой в Phaser Arcade вы можете столкнуться с выбором: использовать фиксированный или переменный шаг симуляции. Этот параметр напрямую влияет на детерминированность и стабильнос...
Читать