Физика в Phaser.js

Arcade Physics, коллайдеры, движение тел и столкновения в Phaser.

Как работают грани тайлов в Phaser: практический разбор визуального теста

Как работают грани тайлов в Phaser: практический разбор визуального теста

Отладка столкновений в платформерах и головоломках — частая задача. Phaser предоставляет мощный, но не всегда очевидный инструмент — отрисовку граней тайлов (face edges) для визуализации коллайдеров....

Читать
Динамика тел в Matter.js: как превратить спрайт в физический круг

Динамика тел в Matter.js: как превратить спрайт в физический круг

Работа с физикой — ключевой элемент многих игр. Phaser с плагином Matter.js позволяет легко создавать сложные физические взаимодействия. В этой статье мы разберем, как заменить стандартный прямоугольн...

Читать
Контейнеры с физикой Matter в Phaser: создание сложных составных объектов

Контейнеры с физикой Matter в Phaser: создание сложных составных объектов

Когда вам нужно создать сложный игровой объект из нескольких спрайтов, который при этом должен подчиняться законам физики, простого добавления физического тела к каждому спрайту недостаточно. Phaser п...

Читать
Физика трений в Phaser: как управлять движением объектов с setFrictionX

Физика трений в Phaser: как управлять движением объектов с setFrictionX

В Arcade Physics движением объектов управляют не только силы вроде скорости или гравитации, но и трение — сопротивление поверхности. Параметр трения определяет, насколько быстро объект замедлится или...

Читать
Фиксированный vs Переменный шаг физики в Phaser: Сравнение на практике

Фиксированный vs Переменный шаг физики в Phaser: Сравнение на практике

При разработке игр с физикой в Phaser Arcade вы можете столкнуться с выбором: использовать фиксированный или переменный шаг симуляции. Этот параметр напрямую влияет на детерминированность и стабильнос...

Читать