Физика в Phaser.js

Arcade Physics, коллайдеры, движение тел и столкновения в Phaser.

Физика Matter.js в Phaser: Создание стака падающих мячей

Физика Matter.js в Phaser: Создание стака падающих мячей

Использование физического движка Matter.js в Phaser открывает возможности для создания реалистичных интерактивных симуляций. Этот пример демонстрирует, как быстро настроить мир с гравитацией, границам...

Читать
Заворачиваем мир: Как заставить объекты Matter.js телепортироваться в Phaser

Заворачиваем мир: Как заставить объекты Matter.js телепортироваться в Phaser

При создании классических аркадных игр, таких как «Астероиды», часто возникает задача сделать так, чтобы объекты, вылетев за границу экрана, появлялись с противоположной стороны. В физическом движке M...

Читать
Групповые столкновения в Arcade Physics: коллайдер group vs self

Групповые столкновения в Arcade Physics: коллайдер group vs self

При создании игр с множеством однотипных объектов, например, шаров или ящиков, управлять их взаимодействием поодиночке неэффективно. Phaser предоставляет мощный инструмент — физические группы (Physics...

Читать
Как использовать максимальную скорость в Phaser Arcade Physics

Как использовать максимальную скорость в Phaser Arcade Physics

В аркадных играх часто нужно ограничивать скорость объектов, чтобы управление оставалось отзывчивым, а геймплей — комфортным. Phaser Arcade Physics предоставляет для этого простой и эффективный метод...

Читать
Создание и отрисовка полигонов в Phaser 3: от точек на экране до графики

Создание и отрисовка полигонов в Phaser 3: от точек на экране до графики

Работа с геометрией — фундамент для многих игровых механик: от коллайдеров сложной формы до областей видимости. В этом руководстве мы разберем, как создавать и визуализировать собственные полигоны с п...

Читать
Рисуем треугольники в Phaser: работа с геометрией и Graphics

Рисуем треугольники в Phaser: работа с геометрией и Graphics

Визуализация простых геометрических фигур — фундаментальный навык для создания интерфейсов, коллайдеров, зон поражения и декоративных элементов в играх. В этой статье мы разберем, как с помощью объект...

Читать