Физика в Phaser.js

Arcade Physics, коллайдеры, движение тел и столкновения в Phaser.

Управление коллизиями в Matter.js: создаем избирательные взаимодействия

Управление коллизиями в Matter.js: создаем избирательные взаимодействия

При разработке сложных игровых миров часто возникает необходимость в тонком контроле за тем, какие объекты должны сталкиваться друг с другом. Простая физика «все со всем» здесь не подходит. Встроенный...

Читать
Как удалить коллайдер динамически в Phaser 3: практический пример

Как удалить коллайдер динамически в Phaser 3: практический пример

При создании игр часто возникает необходимость в динамическом управлении физическими взаимодействиями. Например, нужно отключить столкновение объекта с группой после первого контакта, чтобы смоделиров...

Читать
Контейнеры и физика в Phaser: как управлять группой объектов

Контейнеры и физика в Phaser: как управлять группой объектов

В разработке игр часто возникает задача сгруппировать несколько игровых объектов, чтобы управлять ими как единым целым — например, для создания сложного персонажа из нескольких спрайтов или перемещени...

Читать
Проверка столкновений прямоугольников в Phaser: метод Rectangle.ContainsRect

Проверка столкновений прямоугольников в Phaser: метод Rectangle.ContainsRect

Определение пересечений и вложенности геометрических фигур — одна из базовых задач в игровой разработке для реализации физики, коллизий и логики взаимодействий. В этой статье мы разберем, как использо...

Читать
Phaser Arcade Physics: Полный контроль над миром в реальном времени

Phaser Arcade Physics: Полный контроль над миром в реальном времени

Физический движок Arcade в Phaser предоставляет мощные инструменты для управления поведением мира. Эта статья покажет вам, как создавать интерактивные симуляции, динамически менять гравитацию, границы...

Читать
Работа с физикой Matter.js в Phaser: Как найти объекты под курсором

Работа с физикой Matter.js в Phaser: Как найти объекты под курсором

При разработке игр с физикой часто возникает необходимость определить, с каким именно объектом взаимодействует игрок. Например, для нанесения урона по врагу или активации механизма. Встроенный метод `...

Читать