21 апреля 2026 • 5 мин чтения
Камера — один из ключевых инструментов в арсенале разработчика игр на Phaser. Она не только определяет, что видит игрок, но и позволяет создавать динамические эффекты, управлять слоями и изолировать о...
Читать
20 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание плавных и предсказуемых траекторий — основа для анимации врагов, полёта снарядов или камеры в 2D-играх. Встроенная кривая Безье в Phaser 3 позволяет легко описать сложный изгиб, но для равном...
Читать
20 апреля 2026 • 7 мин чтения
Использование нескольких камер в одной сцене — мощный приём для создания сложных игровых интерфейсов, систем наблюдения или разделённого экрана. Вместо того чтобы рендерить несколько сцен, вы можете у...
Читать
20 апреля 2026 • 5 мин чтения
Управление камерой — ключевой элемент создания комфортного геймплея. Когда персонаж движется, хочется видеть не только его, но и пространство впереди, чтобы планировать действия. Встроенная камера Pha...
Читать
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
Применение эффектов PostFX к объектам с масками — частая задача в разработке игр. Однако стандартный способ может не сработать, если эффект применяется через `this.cameras.main.postFX`. Эта статья объ...
Читать
19 апреля 2026 • 5 мин чтения
Кривые Безье — мощный инструмент для создания плавных и предсказуемых траекторий, будь то полёт снаряда, движение врага по заданному пути или камера, следующая за героем. В статье разбираем пример из...
Читать