Камеры в Phaser.js

Камеры, следование, зум, shake и обрезка видимой области.

Границы объектов в Phaser: как получить и визуализировать Bounds

Границы объектов в Phaser: как получить и визуализировать Bounds

При разработке игр часто возникает необходимость точно знать, где находятся границы игрового объекта на сцене — для проверки столкновений, определения видимости камеры или размещения UI-элементов. Pha...

Читать
Динамический BitmapText и плавная камера в Phaser 3: создание параллакс-эффекта

Динамический BitmapText и плавная камера в Phaser 3: создание параллакс-эффекта

Работа с текстом и камерой — основа интерфейсов и визуальных эффектов в играх. В этом примере из официальной коллекции Phaser показано, как создать динамический текст с эффектом параллакса и управлять...

Читать
Как заставить спрайт двигаться по пути и плавно поворачиваться в Phaser 3

Как заставить спрайт двигаться по пути и плавно поворачиваться в Phaser 3

Создание нелинейных траекторий движения — ключ к оживлению игрового мира. Встроенные механики Phaser 3 для работы с путями (Paths) позволяют легко задавать сложные маршруты для персонажей, врагов или...

Читать
Как управлять слоями UI и игрового мира с помощью камер в Phaser 3

Как управлять слоями UI и игрового мира с помощью камер в Phaser 3

В игровых проектах часто возникает необходимость разделить интерфейс и игровой мир. Например, чтобы элементы HUD оставались статичными, пока фон вращается или масштабируется. Phaser 3 предлагает для э...

Читать
За границами экрана: управление камерой и миром в Phaser

За границами экрана: управление камерой и миром в Phaser

В 2D-играх игровой мир часто превышает размер экрана. Классический пример — платформер с большой картой. Phaser предоставляет мощные инструменты для управления границами мира и камеры, позволяя игроку...

Читать
Мастер-контроллер: как анимировать несколько камер Phaser из одной сцены

Мастер-контроллер: как анимировать несколько камер Phaser из одной сцены

В сложных игровых проектах часто возникает необходимость показывать игроку несколько видов одновременно: основное поле, карту, инвентарь или камеру противника. Phaser позволяет создавать несколько кам...

Читать