24 апреля 2026 • 4 мин чтения
В Phaser 3 камеры — это не просто окно в игровой мир, а мощный инструмент для создания сложных визуальных эффектов. Пример с 16 камерами демонстрирует, как можно разделить экран на множество независим...
Читать
24 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты, применяемые к камере, — мощный инструмент для создания атмосферы в играх на Phaser. Они позволяют выделить важные объекты, передать состояние персонажа или просто добавить стиль сц...
Читать
23 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание динамического игрового мира — ключ к захватывающему геймплею. В этой статье разберем, как оживить фон с помощью плавной интерполяции цвета камеры в зависимости от положения игрока. Этот прием...
Читать
23 апреля 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр с большими картами и интерфейсом часто возникает задача: как отображать UI-элементы (например, подсказки или маркеры), которые должны быть привязаны к объектам в игровом мире, но пр...
Читать
22 апреля 2026 • 4 мин чтения
В игровой разработке часто возникает задача определить область, охватывающую набор объектов или точек. Например, для создания камеры, следящей за группой юнитов, или для проверки групповых столкновени...
Читать
22 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании сложных игровых сцен часто возникает необходимость управлять группой объектов как единым целым — например, вращать или перемещать несколько спрайтов одновременно. В Phaser для этой задачи...
Читать