26 апреля 2026 • 5 мин чтения
В Phaser контейнеры (`Container`) — это мощный инструмент для группировки игровых объектов, но иногда их поведение может мешать. Например, вы хотите временно скрыть целую группу элементов (меню, набор...
Читать
26 апреля 2026 • 3 мин чтения
В разработке игр часто возникает задача разделить интерфейс (UI) и игровой мир. Например, чтобы элементы HUD не вращались и не масштабировались вместе с основной сценой. Phaser предлагает элегантное р...
Читать
25 апреля 2026 • 5 мин чтения
В играх-головоломках или шутерах от первого лица курсор не должен выходить за пределы окна браузера. Техника Pointer Lock (захват указателя) фиксирует курсор в центре экрана, позволяя обрабатывать тол...
Читать
25 апреля 2026 • 5 мин чтения
Одна из мощнейших, но часто упускаемых из виду возможностей Phaser — это захват текущего состояния рендера в текстуру. Этот прием открывает двери к созданию таких эффектов, как картинка в картинке, ст...
Читать
25 апреля 2026 • 5 мин чтения
Одна из ключевых задач при создании игр с большим миром — управление камерой. Если игрок может выходить за пределы одного экрана, камера должна плавно следовать за ним, чтобы игрок всегда оставался в...
Читать
24 апреля 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр часто требуется выходить за рамки статичного уровня. Этот пример демонстрирует, как динамически управлять размером слоя тайловой карты и настраивать камеру для плавного скроллинга. Вы...
Читать