Камеры в Phaser.js

Камеры, следование, зум, shake и обрезка видимой области.

16 камер на один объект: создание эффекта сетки в Phaser 3

16 камер на один объект: создание эффекта сетки в Phaser 3

В Phaser 3 камеры — это не просто окно в игровой мир, а мощный инструмент для создания сложных визуальных эффектов. Пример с 16 камерами демонстрирует, как можно разделить экран на множество независим...

Читать
Как добавить эффект размытия камере в Phaser 3: Практический пример с шейдером

Как добавить эффект размытия камере в Phaser 3: Практический пример с шейдером

Визуальные эффекты, применяемые к камере, — мощный инструмент для создания атмосферы в играх на Phaser. Они позволяют выделить важные объекты, передать состояние персонажа или просто добавить стиль сц...

Читать
Динамический фон в Phaser: интерполяция цвета и камера

Динамический фон в Phaser: интерполяция цвета и камера

Создание динамического игрового мира — ключ к захватывающему геймплею. В этой статье разберем, как оживить фон с помощью плавной интерполяции цвета камеры в зависимости от положения игрока. Этот прием...

Читать
Синхронизация объектов между сценами: UI-подсказки в мире камеры Phaser

Синхронизация объектов между сценами: UI-подсказки в мире камеры Phaser

При разработке игр с большими картами и интерфейсом часто возникает задача: как отображать UI-элементы (например, подсказки или маркеры), которые должны быть привязаны к объектам в игровом мире, но пр...

Читать
Обрамляем точки: находим минимальный ограничивающий прямоугольник в Phaser

Обрамляем точки: находим минимальный ограничивающий прямоугольник в Phaser

В игровой разработке часто возникает задача определить область, охватывающую набор объектов или точек. Например, для создания камеры, следящей за группой юнитов, или для проверки групповых столкновени...

Читать
Контейнеры и зум камеры в Phaser: как группировать объекты и управлять видом

Контейнеры и зум камеры в Phaser: как группировать объекты и управлять видом

При создании сложных игровых сцен часто возникает необходимость управлять группой объектов как единым целым — например, вращать или перемещать несколько спрайтов одновременно. В Phaser для этой задачи...

Читать