Камеры в Phaser.js

Камеры, следование, зум, shake и обрезка видимой области.

1000 тел в движении: Оптимизация физики и камеры в Phaser

1000 тел в движении: Оптимизация физики и камеры в Phaser

Создание игр с большим количеством активных объектов — это вызов для производительности. В этой статье мы разберем пример Phaser, где 1000 физических спрайтов одновременно двигаются и сталкиваются с г...

Читать
Камера с плавным управлением и динамические объекты в Phaser

Камера с плавным управлением и динамические объекты в Phaser

В играх с большими мирами управление камерой — ключевой элемент геймплея. Этот пример демонстрирует, как создать плавно перемещаемую камеру с помощью `SmoothedKeyControl` и совместить её с интерактивн...

Читать
Создаём сетку из камер в Phaser: управляем множеством областей экрана

Создаём сетку из камер в Phaser: управляем множеством областей экрана

Работа с одной основной камерой — это стандарт для большинства игр. Но что, если вам нужно показать несколько разных ракурсов или областей игры одновременно? Возможно, для реализации камер наблюдения,...

Читать
Плавный переход камеры в Phaser с методом pan()

Плавный переход камеры в Phaser с методом pan()

Плавное перемещение камеры — ключевой элемент для создания динамичных игр с большим миром. Вместо резких скачков, которые могут дезориентировать игрока, можно создать эффект путешествия по локации. Эт...

Читать
Управление камерами в Phaser: мультикамерность и динамические эффекты

Управление камерами в Phaser: мультикамерность и динамические эффекты

Работа с камерами — ключевой навык для создания сложных игровых сцен и визуальных эффектов. В Phaser можно использовать несколько камер одновременно, что открывает возможности для сплит-скрина, карты...

Читать
Снимаем скриншот части камеры в Phaser 3

Снимаем скриншот части камеры в Phaser 3

В процессе разработки игры часто возникает необходимость сделать снимок экрана: для создания мини-карт, системы реплеев или просто отладки визуальных эффектов. Phaser предоставляет удобный метод `snap...

Читать