Камеры в Phaser.js

Камеры, следование, зум, shake и обрезка видимой области.

Управление камерой в Phaser: фон, зум и скролл

Управление камерой в Phaser: фон, зум и скролл

Камера — один из ключевых инструментов в арсенале разработчика игр на Phaser. Она не только определяет, что видит игрок, но и позволяет создавать динамические эффекты, управлять слоями и изолировать о...

Читать
Равномерное движение по кривой Безье: getSpacedPoints в Phaser 3

Равномерное движение по кривой Безье: getSpacedPoints в Phaser 3

Создание плавных и предсказуемых траекторий — основа для анимации врагов, полёта снарядов или камеры в 2D-играх. Встроенная кривая Безье в Phaser 3 позволяет легко описать сложный изгиб, но для равном...

Читать
Мультикамерная система в Phaser: управление несколькими видами в одной сцене

Мультикамерная система в Phaser: управление несколькими видами в одной сцене

Использование нескольких камер в одной сцене — мощный приём для создания сложных игровых интерфейсов, систем наблюдения или разделённого экрана. Вместо того чтобы рендерить несколько сцен, вы можете у...

Читать
Динамическое смещение камеры в Phaser: как заставить камеру "заглядывать" вперед

Динамическое смещение камеры в Phaser: как заставить камеру "заглядывать" вперед

Управление камерой — ключевой элемент создания комфортного геймплея. Когда персонаж движется, хочется видеть не только его, но и пространство впереди, чтобы планировать действия. Встроенная камера Pha...

Читать
Маски и PostFX в Phaser: почему эффекты не применяются к маскам?

Маски и PostFX в Phaser: почему эффекты не применяются к маскам?

Применение эффектов PostFX к объектам с масками — частая задача в разработке игр. Однако стандартный способ может не сработать, если эффект применяется через `this.cameras.main.postFX`. Эта статья объ...

Читать
Интерактивная кривая Безье в Phaser: рисуем плавные траектории для игр

Интерактивная кривая Безье в Phaser: рисуем плавные траектории для игр

Кривые Безье — мощный инструмент для создания плавных и предсказуемых траекторий, будь то полёт снаряда, движение врага по заданному пути или камера, следующая за героем. В статье разбираем пример из...

Читать