Камеры в Phaser.js

Камеры, следование, зум, shake и обрезка видимой области.

Манипуляции с контейнерами и камерой в Phaser 3: практический разбор

Манипуляции с контейнерами и камерой в Phaser 3: практический разбор

Работа с контейнерами (`Container`) и камерами (`Camera`) — ключевой навык при создании сложных интерфейсов, эффектов и управления видимостью в играх на Phaser 3. Этот пример демонстрирует, как трансф...

Читать
Глубина и свет в Phaser 3: создание реалистичного 2D-освещения

Глубина и свет в Phaser 3: создание реалистичного 2D-освещения

Работа с системой освещения в Phaser 3 открывает возможности для создания атмосферных 2D-игр. Однако при добавлении динамического света часто возникает проблема: объекты, расположенные дальше от камер...

Читать
Три камеры, один мир: управление областью видимости в Phaser 3

Три камеры, один мир: управление областью видимости в Phaser 3

Визуальное представление игрового мира часто превышает размеры экрана. Камеры в Phaser 3 позволяют контролировать, какую часть мира видит игрок, создавая эффекты прокрутки, разделения экрана или динам...

Читать
Как получить равномерно распределенные точки на кривой в Phaser

Как получить равномерно распределенные точки на кривой в Phaser

Работа с кривыми — фундаментальный навык для создания динамичных игровых движений и эффектов. В Phaser кривые позволяют описывать траектории объектов, пути перемещения камеры или сложные формы. Часто...

Читать
Манипулируем кривой: динамические сплайны и bounding box в Phaser

Манипулируем кривой: динамические сплайны и bounding box в Phaser

Создание интерактивных кривых и их визуализация — ключевая задача для разработки траекторий движения, путей камеры или плавных анимаций. В этом примере мы покажем, как создать сплайн, который можно ре...

Читать
Центрирование камеры в Phaser: перемещаем вид по игровому миру

Центрирование камеры в Phaser: перемещаем вид по игровому миру

Управление камерой — ключевой навык для создания игр с большими уровнями или прокруткой. Метод `centerOn()` позволяет легко перемещать видимую область, фокусируясь на нужных точках мира. Эта статья об...

Читать