18 апреля 2026 • 3 мин чтения
Tween-анимации в Phaser упрощают создание плавных переходов и движений объектов. Однако управление этими анимациями — ключевой навык для создания интерактивных сцен. В этой статье мы разберём, как ост...
Читать
17 апреля 2026 • 5 мин чтения
Анимация — это сердце любой динамичной игры. Phaser предоставляет мощную систему Tween, которая позволяет легко оживлять объекты. Одним из ключевых её элементов являются функции плавности (easing), оп...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
Плавные анимации — ключ к качественному игровому опыту. В Phaser за них отвечают easing-функции, которые контролируют ускорение и замедление твинов. Этот пример наглядно демонстрирует, как работают тр...
Читать
17 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании сложных анимаций в игре часто возникает необходимость приостановить или возобновить все движения одновременно. Например, когда игра ставится на паузу или активируется эффект замедления вр...
Читать
16 апреля 2026 • 5 мин чтения
Анимация множества объектов — частый и эффектный приём в играх. В этом примере мы создадим сетку из 108 блоков, которые будут плавно увеличиваться, поворачиваться и возвращаться в исходное состояние в...
Читать
16 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании интерактивных игр часто возникает необходимость динамически управлять анимациями: запускать, останавливать и перезапускать их по действиям игрока. Неправильное управление твинами может пр...
Читать