20 апреля 2026 • 5 мин чтения
Анимации (tweens) в Phaser — мощный инструмент для плавного перемещения объектов. Но что, если цель анимации должна меняться прямо во время её выполнения? Например, объект должен преследовать курсор м...
Читать
20 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание плавных, повторяющихся анимаций — основа динамичного геймплея. Phaser 3 предоставляет мощную систему твинов, которая позволяет анимировать свойства объектов с минимальным кодом. В этой статье...
Читать
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты, такие как шлейфы или следы за движущимися объектами, — мощный инструмент для оживления игровой графики. В этой статье мы разберем пример, который создает красочный след из кругов,...
Читать
19 апреля 2026 • 5 мин чтения
Анимация движения объектов — основа игровой динамики. Часто нужно, чтобы траектория или цель анимации менялась в процессе, реагируя на игровые события. Phaser Tweens позволяет задавать не только стати...
Читать
18 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты — важная часть геймдизайна, и динамичное движение частиц может оживить любой проект. В этом примере мы покажем, как анимировать горизонтальную скорость (`speedX`) эмиттера частиц с...
Читать
18 апреля 2026 • 5 мин чтения
Демо-сцены — это отличный способ создать визуально привлекательные эффекты с минимальным кодом. В этом примере мы разберем, как с помощью группы спрайтов (Group) и твинов (Tweens) в Phaser создать гип...
Читать